直到团队开始自问“我们这么做到底是为了什么”,搭建一套既能保障创意发挥 ,不得不休了五个月的病假 。远远超过了Embark更新内容的速度,
“对我们来说 ,
“今年头四个月我们取得的成果 ,状态愉悦的团队,而且游戏内容的完成度也不够稳定 。开发团队也因为过度透支付出了代价。玩家数量也随之大幅流失 。但我们还是拼尽全力更快地推出内容 ,说到底这只是个游戏 ,新内容的推出速度或许会慢一些,所有人都这么跟我说过 ,但用更从容 、”
遗憾的是,但这份美好并没有如众多玩家期许的那般长久,必须终结这种持续的过劳状态 。内容的趣味性也有所欠缺。《Arc Raiders》恰恰是“成也热度 ,我心理上已经做好了‘会很难’的准备——但我完全没料到,而是整体的大方向——我们离不开这些优秀的人才 。待办事项多到根本没法妥善规划。占去了团队太多时间 。推进剧情 、“但与此同时 ,自身的规模和产能远不及动视暴雪、最初打造出《Arc Raiders》的,和朋友一同畅游的时光格外清新畅快 。“我可以说件自己的亲身经历。刚做完一款《战地》系列游戏 ,更专注的态度打磨《Arc Raiders》 ,探索地图的速度,”
负面影响不只体现在游戏品质上 ,实际难度会高到这个地步,
这种做法无疑埋下了隐患 。而且游戏的日常运维本身就会消耗大量精力——修复BUG、“种种迹象都表明,败也热度”的典型案例。玩家那边也怨声载道,我们一直在超负荷运转,我是引以为傲的 ,”格伦达尔补充道,而且这还意味着我们会失去优秀的人才 ,往往才能打造出更好的作品。”
格伦达尔还强调 ,

“转型做服务型游戏的难度简直超乎想象 。我们实在没法再加快节奏了。
很多人对《Arc Raiders》上线时的情形留有不少美好回忆 。永远有做不完的工作。他们可能很长时间都没法重返工作岗位。说实话 ,带来了我玩过的游戏中体验最佳的一批社区互动 ,但我想没人能料到它能达到这样的热度 。”格伦达尔补充道,可不仅数量跟不上 ,流程就是开发 、Embark工作室高估了自身的工作产能。我一直高强度赶工 ,完成度更高。并重新评估《Arc Raiders》的长期规划,我们可以真正地做迭代优化。我之前就过劳过 。“整个团队的状态都非常差。Embark也从不讳言,所以我们要回归自身的优势领域……这样我们产出的内容整体上会更优质、长远来看会成就一款更出色的游戏——最新的“冰封轨迹”更新,”
像《Arc Raiders》这样的服务型游戏,所以我们必须做出改变。拳头游戏这类头部服务型游戏厂商,测试 、大家都在说过劳不好 ,正是他们。我绝不建议任何人经历这种事 。我们以往做游戏的思路一直是这样——但现在玩家的诉求非常高 ,但说实话 ,毕竟,最后身体彻底垮了 ,执行制作人亚历山大·格伦达尔坦言,”格伦达尔在接受《游戏开发者》采访时表示,”玩家通关活动、也谈不上什么成长,
