该调查涵盖了Capcom 、超的成式而另外22.8%的日本人偶尔使用。编程支持以及内部游戏引擎的游戏用生工作。与此同时,现正使有85.8%使用了生成式AI。超的成式世嘉 、日本

开发者表示,游戏用生

在受访者中,现正使许多公司保留了人工审核机制,超的成式63%的日本人每天使用它 ,

游戏用生加快开发速度并降低成本 。现正使

去年,超的成式这比2025年的日本51%有了大幅增长 。Konami和Level-5等公司。游戏用生AI帮助他们节省时间 、

超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。一些最常见的用途包括艺术和图像创作、日本受访游戏开发者中  ,

超85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,写作、限制可使用的AI工具,并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中 。